ABS(ロボット審判)が今季から本格導入 ルールをおさらい
2026.2.15 14:27 Sunday
ついに、ボールかストライクかの判定に対する選手の抗議は、無意味な議論以外の方法で対処できるようになる。
2026年のMLBシーズンから、選手はTモバイルが提供する自動ボールストライク(ABS)チャレンジシステムを利用して、人間の球審のストライクゾーン判定に対してチャレンジできるようになる。この技術的進歩は、最も重要な判定が正しく行われることを保証するだけでなく、スポーツに新しい楽しい戦略性を加えることになる。
ABSチャレンジシステムは、ネットフリックスで初めて生中継されるジャイアンツとヤンキースの開幕戦で初お披露目となる。
この変更は2022年からマイナーリーグで、そして昨季はメジャーリーグの春季キャンプで試験的に導入され、ファン投票によって支持され、昨年9月に合同競技委員会によって承認された。このリプレイ判定システムは全面的に検討され、すべてのボールとストライクを判定できるいわゆる「ロボット審判」と、長年の伝統である人間の審判とその判定に伴う微妙なニュアンスとの間の、理想的な妥協点と見なされている。
ABSチャレンジシステムは、各投球の正確な位置を、打者ゾーンを基準として監視する。選手は、審判の判定が間違っていると思われるボールまたはストライクの判定に対してチャレンジを申請することができ、申請すると、その結果を示すグラフィックがTモバイルのアドバンスド・ネットワーク・ソリューションズから5Gネットワーク経由で送信され、ビデオボードを介して会場の観客に、放送を介して自宅の視聴者にほぼ瞬時に表示される。
ボールストライクの判定が確定するか覆されると、ゲームは一時的に中断されただけで続行される。
すべてが単純に聞こえるかもしれないが、システムにはさまざまな詳細があり、それがどのように実行されるか、それがどのように表示されるか、そしてそれがプレイや意思決定にどのような影響を与えるかなど、ファンは興味を持つだろう。
そこで、ここではチャンピオンシップシーズンを通じて実施されるABSチャレンジシステムについて知っておきたいあらゆる情報を包括的に紹介する。
各チームにはいくつのチャレンジが与えられるか。
各チームは2つのチャレンジが与えられている。
延長戦では追加のチャレンジが与えられているか。
はい。延長戦にチャレンジを残さずに突入したチームは、延長10回に新たなチャレンジ権を獲得する。そして、チャレンジを再び使い切った場合、延長11回にチャレンジ権を獲得し、これを繰り返す。
延長10回の開始時に、九回までに使い切らなかったチャレンジが残っていた場合、そのイニングでは追加のチャレンジは認められない。ただし、イニング開始時にチャレンジが残っていない場合は、それ以降のイニングでは追加のチャレンジが認められる。
ABSチャレンジシステムは、すべての球場で行われるすべてのMLBの試合で使用されるのか。
MLBの球場で行われるすべての試合で使用される。
2026シーズンの例外は、メキシコシティ・シリーズ(ダイヤモンドバックス対パドレス、4月25日〜26日)、フィールド・オブ・ドリームス・ゲーム(ツインズ対フィリーズ、8月13日)、リトルリーグ・クラシック(ブルワーズ対ブレーブス、8月23日)であり、いずれもMLB球場で開催されないため、システムを導入するためのインフラが整っていない。
ポストシーズン中も使用されるのか。
はい。
誰がチャレンジを行使できるのか。
打者、投手、捕手は審判の判定に異議を申し立てることができる。それ以外の者、監督でさえも異議を申し立てることはできない。チャレンジは審判のコール後、ダッグアウトや他の選手の援助なしに直ちに行わなければならない。(一部のチームは、投手のチャレンジを禁止し、捕手の有利な位置に従うことを好むとすでに示唆している)
チャレンジはどのように行使するのか。
選手は審判にチャレンジしたい旨を伝えるため、キャップまたはヘルメットを軽く叩く。選手は、疑念を残さないよう、チャレンジを口頭で伝えることも推奨されるが、キャップまたはヘルメットを軽く叩くことは正式なチャレンジとなる。
どのように判定は検証されるのか。
投球結果のアニメーションが、球場のビジョンおよびテレビ中継でほぼ即時に表示される。
チャレンジは成功すれば、残り回数は減らないのか。
はい。審判の判定が正しいと確認された場合のみ、チャレンジを失うことになる。
チャレンジは失敗する可能性があるため、選手はチャレンジを申し込む際に慎重になる必要がある(つまり、レバレッジの低い場面でチャレンジを「無駄」にせず、レバレッジの高い場面でチームにチャンスを与えるようにするなど)。その意味で、ABSチャレンジシステムは戦略性をもたらすと言えるだろう。
選手はいつチャレンジを行使できるのか。
投球直後(約2秒以内)。その後にプレー(チェックスイングアピールや走者を巻き込んだプレーなど)が続く場合は、プレー終了時にチャレンジを行うことができる。
審判はチャレンジを認めないことができるか。
はい。審判が選手のチャレンジの決定が他の守備選手、走者、またはダッグアウトの助けによるものだと判断した場合、その要求は却下される(チームはチャレンジ権を保持する)。チャレンジが適切なタイミングで要求されなかった場合も同様だ。以下のビデオはマイナーリーグの試合で審判がチャレンジを認めなかった場合の様子を示した例だ。
チャレンジが認められないケースはあるのか。
野手が投球しているときはチャレンジは許可されない。また、複雑な一連のチャレンジを避けるため、リプレイレビュー後のチャレンジは許可されない。ABSチャレンジ後にリプレイレビューの可能性がある場合、審判はピッチクロックを再開する前に、どちらかの監督がリプレイレビューを開始する意思があるかどうかを確認する。(チャレンジとリプレイレビューが同時に要求された場合は、ABSチャレンジが先に承認される)
レビューによって試合時間は変わるのか。
2025年春季トレーニング中のABSチャレンジシステムを使用した288試合では、1試合あたり平均4.1回のチャレンジがあり、それらのチャレンジには平均 13.8秒かかった。そのため、平均的な試合では約57秒の追加時間が発生し、実質的には、2022年(ピッチクロックが導入されなかった最後のシーズン)から2025年までに平均試合時間が短縮された26分のうちのほんの一部だけが増えたことになる。
このシステムにより、打席当たりの投球数は増えるか。
テストのデータによれば、いいえだ。3Aでは、ABS導入前は打席あたり平均3.92球、導入後は3.9球だった。MLBの春季トレーニングでは、平均は3.92球で横ばいだった。
春季トレーニングでチャレンジシステムはどのように受け止められたか。
MLBがスプリングトレーニング中に実施したファン調査では、72%がチャレンジシステムが試合体験に好影響を与えたと回答した。今後については、69%がABSを完全導入した状態での試合継続を希望し、人間の審判による試合継続を支持する回答者は31%だった。春季トレーニングのテスト後、合同競技委員会の一部選手代表はABSチャレンジシステムを支持した。さらに、2023年5月に3Aの選手とコーチを対象に実施された調査では、60%がチャレンジシステムを採用した試合形式を好むと回答した(一方、審判による完全なコール方式を支持するのは24%、ABSのみを支持するのは16%だった)。
チャレンジはランナーに影響するか。
はい。プレー中に、フィールド上で他のことが起こっている間に判定された投球に対して、チームがチャレンジしたいという状況は避けられない。そのため、審判はフィールド上でのその判定がその後の野手と走者の行動に影響を与えたかどうかを判断する。審判は、誤審の影響を受けない判定は有効とする。
例えば、ノーアウトでランナーが二塁にいて、打者がフルカウントにいるとする。ランナーが三盗を試みている時に、3ボール2ストライクからの投球がボールと判定される。ランナーはキャッチャーの送球をかわし、三塁でセーフとなりますが、キャッチャーはボール判定にチャレンジする。確認の結果、投球はストライクと判定されます。最初のボール/ストライクの判定がキャッチャーのアウト判定に影響を与えなかったため、ランナーは二塁に戻されずに三塁に留まる。これで打者はアウトになりますが、ランナーはセーフのままだ。以下の動画は、3Aの実際の例を示している。また、キャッチャーが、最初はボールと判定された投球を落としたが、3ストライクと判定された場合、振り逃げは発生せず、打者はアウトになる。
ABSシステムはマイナーリーグでどれくらいテストされたか。
フルABSシステムは2019年に独立リーグのアトランティックリーグで初めて導入された。チャレンジシステムは2022年にフロリダ州リーグで初めて導入された。2023年と2024年の3Aシーズンでは、チャレンジシステムとフルABSの両方がテストされた。2024年末までに、フルABSは廃止され、チャレンジシステムが採用された。チャレンジシステムは2025年も引き続き使用された。
なぜフルABS(全球の自動判定)ではなく、チャレンジシステムなのか。
マイナーリーグの試験運用では、ファン、選手、監督、その他関係者の間で、チャレンジシステムが明確に支持されていることが明らかになった。その理由は、一言で言えば、ファンや野球関係者が依然として、試合感覚を問う人間味あふれる審判を求めているからだ。フルABSを採用したマイナーの試合では、四球が増え、試合が長引く原因となった(ピッチクロックによるペースアップの効果が相殺されてしまった)。
また、捕手が研究し、多くの場合習得してきたピッチフレーミングの技術は、フルABSの導入によって失われてしまうだろう。これは選手たちが概して支持しない変更だ。
チャレンジシステムは、スポーツを一夜にして劇的に変化させることなく、最も重要な判定をより正確に行うための方法と考えられている。これは、フルABSと伝統の中間地点だ。
なぜチャレンジは1試合2回なのか。
2025年以前のマイナーリーグでは、1試合あたりチーム3回のチャレンジと1試合あたりチーム2回のチャレンジを試行していた。チャレンジ回数が3回の試合では1試合あたり平均5.8回、チャレンジ回数が2回の試合では1試合あたり平均3.9回だった。
3Aの試合を観戦したファンへの調査では、71%が1試合あたりのチャレンジ回数の最適値は4回以下だと回答した。チームに与えられたチャレンジ回数が2回の試合では、この基準を満たした割合は62%だったが、3回の試合ではわずか30%だった。
チャレンジが成功する頻度はどれくらいか。
スプリングトレーニング中、選手は判定を受けた投球全体の2.6%にチャレンジし、成功率は52.2%だった。これは、昨季の3Aの成功率50%を上回っている。興味深いことに、春季トレーニング中、守備側の選手(投手と捕手)のチャレンジ成功率(54.4%)は打者(50.0%)より高かった。
また、マイナーの場合と同様に、成功率は試合が進むにつれて一般的に低下する傾向にあり、一回から三回では60%、四回から六回では51%、七回から八回では43%、九回では46%だった。
ABSストライクゾーンはどのように測定されるか。
ホームベースと同様に、幅は17インチ(43.18センチ)だ。ゾーンの上端はプレーヤーの身長の53.5%、下端はプレーヤーの身長の27%だ。ゾーンの奥行きは、ホームベースの前面と背面から中央まで8.5インチ(21.59センチ)になる。
人間の球審のゾーンと比較するとどうか。
人間の審判が判定するゾーンは、一般的に、より丸みを帯び、投手に対してより寛容になっており、上限は最大55.6%、下限は最小24.2%となっている。
これが重要な判定に与える影響の一例として、カウント2-2では球審ゾーンの面積が449平方インチ(約2,897平方センチ)、ABSゾーンは443平方インチ(約2,858平方センチ)だったというMLBの分析がある(球審のストライクゾーンの方がABSより広い)。
ABSのストライクゾーンは3次元か。
いいえ。ルールブックではストライクゾーンは立方体と定義されているが、ABSストライクゾーンは2次元だ。当初は3次元版もテストされたが、変化球がゾーンの端をかすめてしまうため、ストライク判定にばらつきが生じた。
ABSのストライクゾーンがホームベース前面ではなく中央にあるのはなぜか。
かつてのテレビ中継では、ホームベース前方にゾーンが設定されていた。しかし、3Dテストと同様に、初期のテストではホームベース前方にゾーンが設定されていたため、おかしな結果が出た。例えば、スローカーブがホームベースぎりぎりの端をすり抜けて地面に落ちてもストライクと判定されるといった例だ。野球ファンなら誰もが同意するだろうが。
ストライクゾーンをプレート中央に移動すると、結果は打者の立つ場所と伝統的なストライクゾーンの判定にさらに一致するようになった。
ABSストライクゾーンの形状は三振率や四球率に影響するか。
テストデータに基づくと、ABSゾーンにより三振率がわずかに低下し、四球率がわずかに上昇することが予想される。
MLBの三振率は1955年の11.4%から2025年の22.2%に上昇したが、四球率はそれほど安定しておらず、同じ期間に7.6%を下回ったり、9.6%を超えたりすることはなかった。
ABSゾーンは、選手の身長の違いをどのように考慮するか。
春季トレーニングに参加する全野手は、独立した検査官チームによる手動測定と、生体力学的分析を用いた研究機関の代表者による手動測定の確認と不正操作の防止により身長が測定される。選手は何も履かずにまっすぐ立った状態で測定を受ける。
球場には残りのチャレンジ数は表示されるのか。
はい。球団はスコアボードに各チームの残りのABSチャレンジ数を表示する必要がある。表示回数は「ABS」というコードで示される。
この表記はスコアラインの残りのマウンド訪問回数 (MVR) に代わるものだが、MVRは審判とダッグアウトから見やすい場所に目立つように表示する必要がある。
技術的な不具合は起こり得るか。
はい。それがテクノロジーの本質だ。
2025年春季キャンプのトライアルでは、合計4件(88,534件中)が不具合のために投球を終えなかった。このわずかな割合からも分かるように、こうした問題はまれではあるものの、起こり得ないことではない。
不具合が起きた場合どうするか。
スコアボードにグラフィックが表示されない場合は、チャレンジの結果がABSオペレーターから球審に口頭で伝えられ、審判員がダッグアウトに正しいコールを伝える。
投球を追跡できなかったが、スコアボードの表示が機能している場合は、ボードに「判定はそのまま」というビジュアルが表示される。
投球を追跡できず、スコアボードのグラフィックを表示できない場合は、ABSオペレーターが審判に判定がそのままであることを伝える。
技術的な問題があれば、チームはチャレンジを維持することになる。
不具合が解決しない場合は、チャレンジシステムを一時停止することはあるのか。
はい。審判は両監督に、技術的な問題によりABSの確実な作動が妨げられており、問題が解決するまでチャレンジは受け付けられないことを伝える。また、場内アナウンスも行われる。
問題が解決したら、審判は両監督にチャレンジが再開されたことを伝え、もう一度場内アナウンスが行われる。
不正行為を防ぐための安全対策は講じられているか。
はい。MLBはすべてのピッチ位置を示すデータ(ゲームデイ・アプリなど)に表示が遅れるように変更を施した。また、ストライクゾーンボックス付きの放送映像はライブでは見ることはできない。数秒の遅延が発生する。
各球団は独自のボール追跡システムの使用も禁止されており、MLBは疑わしい行為を監視するためにすべてのチャレンジのビデオを検査する。
放送ではストライクゾーンボックスが引き続き表示されるか。
ゾーンの表示の有無と方法は、各放送局の判断に委ねられている。唯一の変更点は、MLBが放送局に対し、投球がボールかストライクかによってボックス内の円の表示方法を区別しないよう要請していることだ。つまり、一部の放送では、ストライクの場合はゾーンに塗りつぶされた円、ボールの場合は白抜きの円が表示されることになる。MLBは放送パートナーに対し、どちらか一方のみの表示を求めており、両方表示することは求めていない。
チャレンジの成績は選手ごとに集計されるか。
はい。ベースボール・サーヴァントでは、この情報を豊富なデータに加える。例えば、どのキャッチャーが投球のフレーミングだけでなく、判定への挑戦にも最も成功しているかがわかるようになる。
